管道输出(Plumber Pipe Out)

indienova.com/game/plumber-pipe-out

随着你的进步,关卡变得越来越困难,你必须认真思考改变哪些管道。……你完成所有关卡并展示你的管道技能

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

在拿走水箱盖后,是否能看到水箱的真实冲水机制?水箱有没有什么惊喜或彩蛋?冲水?……用户测试不要关注玩家是否喜欢这个游戏,关注它的合理性。……你毫无困难地上手游戏?游戏有什么令你困惑的地方?有没有什么东西是你希望提前知道的?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

在视频如果你向他们展示你和你团队的状况,大家会更容易相信你。做自己。同样是有关信任的问题。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

indienova.com/game/fly-punch-boom

想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股?《飞拳爆》实现这些梦想,并超出你的想象力。……有飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能- 四十个 终结技:被猫殴打,将地球打破两半,或在月球的屁股爆炸

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

戈尔迪安的房间 2:奇特的岛(Gordian Rooms 2: A curious island)

indienova.com/game/gordian-rooms-2-a-curious-island

通过测试,成为被选中的少数人之一?你能否通过测试,成为少数被选中的人之一?……你找到家族中的害群之马或豪宅中的叛徒?……也许你更愿意去寻找某人精心隐藏的宝藏……那幺最后,你是弄清每一个谜团的真相,还是屈服于环绕在你身边的绘画般的美景

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波,不做2不是蠢?……2018年初,生活又回归了一定程度上的平静,同时又有一个新的合作机会出现,在经过短暂评估之后,我知道我该回来了……2049的拉斯维加斯或者mad max的那样

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)